terça-feira, 2 de novembro de 2010

Intervenção-- primeiras ideias

 Local Escolhido :






( Canteiro vazio em frente à casa amarela, sede do jornal O Tempo,
esquina da Rua Cláudio Manoel com Pernambuco.)
Depois de muito quebrarmos as cabeças ,decidimos ao menos o foco da nossa intervençao- criar um espaço agradável e convidativo aos transeuntes e usuários das localidades próximas, como funcionários de lojas e empresas aos redores e alunos e pais do colégio Santo Antonio que situa-se na mesma rua. Essa "luz" foi fruto de vários "Brainstorms ", discussões , pesquisas e entrevistas com pessoas que passam pelo local diariamente. 
É claro, que antes de termos essa idéia, viajamos pelos lugares mais loucos que nossa mente é capaz de nos levar, chegamos até a pensar em fazer uma tiroleza, uma piscina e até mesmo uma festa ! Enfim, ,mesmo ultrapassando a realidade chegamos a conclusão de que o que falta para o nosso adorável canteiro,apenas  um banco, ou melhor, um assento. Mas e agora? Temos que criá-lo !


Nossa idéia foi inicialmente inspirada   no trabalho de Carlos Martinez, que teve como objetivo a criação de um livingroom público. A rua foi toda coberta por um carpete vermelho, e criou lugares para sentar, relaxar e até mesmo estacionar,um "citylounge".





Para inspirarmos...


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A Arte Cinética


Na sexta- feira , dia 24 de setembro, tivemos uma aula sobre arte cinética, e podemos conhecer melhor alguns artistas importantes no ramo, como Lygia Clark, Alexander Calder, Abraham Palatnik, , Arthur Ganson, Theo Jansen, Guto Lacaz.


Lygia Clark

Oculos, criado em 1968.
Com esses óculos , Lygia procura criar novas formas de ver, é um exemplo de obra em que o ser humano é disposto a interagir  e experimentar.




     Alexander Calder
Alexander Calder ocupa lugar especial entre os escultores modernos. Criador dos stabiles, sólidas esculturas fixas, e dos móbiles, placas e discos metálicos unidos entre si por fios que se agitam tocados pelo vento, assumindo as formas mais imprevistas.Calder foi o primeiro a explorar o movimento na escultura e um dos poucos artistas a criar uma nova forma – o mobile.( Ao lado - "A Universe- 1934"
                                             

Abraham Palatnik                                                                 Abraham Palatnik é considerado um pioneiro da arte cinética no Brasil.
A obra ao lado é de 2006,   W-122 - Acrilico sobre madeira - 86 x 119 cm - .




Arthur Ganson

Arthur Ganson é um artista mecânico, que cria máquinas capazes de fazer sonhar.
Este artista inventor, é considerado um dos mais brilhantes da atualidade, e as suas máquinas estão dispersas por diversos museus de renome, como o museu do MIT, o Harvard’s Carpenter Center, DeCordova Museum, e nas galerias Ricco/Maresca em Nova Iorque.







Theo Jansen

Theo Jansen é um artista e escultor cinético holandês.
A sua obra é especialmente conhecida pelos trabalhos de grandes dimensões que se assemelham a esqueletoa de animais  e que são capazes de caminhar utilizando a energia do vento.
             


                                                                                                                                Guto Lacaz

            Nasceu em São Paulo, em 1948. É arquiteto pela FAU/USP e artist a plás  Em seu conjunto de obras podemos encontrar esculturas lúdicas, videoinstalações, multimídia, eletroperformances, projetos e instrumentos científicos.









fonte:
Wikipedia;






FAD -


Em 2010, o FAD chega à 4ª edição. Mais uma vez, Belo Horizonte  recebe artistas de diversas partes do Brasil e do mundo.Nesta ediçao, o FAD conta com o patrocínio da Oi e apoio cultural do Oi Futuro. Atividades do FAD Simpósio e Laboratório, do FAD Galeria e do FAD Performances terão como palco as instalações do Oi Futuro (Galeria de Artes Visuais do Oi Futuro, Teatro Klauss Vianna Oi Futuro, Multi Espaço Oi Futuro). Já o FAD Webart terá como sede a Quina Galeria, espaço cultural localizado no Edifício Maleta, no Centro da capital.
Idealizado e realizado pelo DJ Tee (a.k.a. Tadeus Mucelli) e pelo VJ 1mpar (a.k.a. Henrique Roscoe), o FAD é um festival de arte através de mídias digitais.Tadeus Mucelli é DJ, produtor musical, artista audiovisual e gestor cultural atuante na cidade de Belo Horizonte desde 1996. Seus principais trabalhos estão direcionados em dois grandes festivais do Estado de Minas Gerais, FAD – Festival de Arte Digital e BPM - Beats por Minuto. Ambos focados na linguagem eletrônica de novas tendências da música e vídeo. Além disso, possui carreira ativa como produtor musical e audiovisual com diversos trabalhos lançados no Brasil e exterior.Henrique Roscoe é artista digital, músico e designer. Trabalha na área audiovisual desde 2004. Em 2005, criou, em parceria com o músico Tadeus Mucelli, o projeto autoral addd. No início de 2008, iniciou um novo projeto audiovisual conceitual e generativo chamado Hol. Todas as composições buscam uma correspondência entre áudio e vídeo e elas são executadas em performances ao vivo ou na forma de vídeos ou instalações. Desenvolve instalações interativas, programando em processing e max/msp. Cria instrumentos e interfaces interativas usando sensores e objetos do cotidiano, gerando construções inusitadas.  Produz vídeo-cenários para bandas e eventos no Brasil, Alemanha e Estados Unidos.  É um dos curadores e idealizadores do FAD - Festival de Arte Digital, que acontece em Belo Horizonte desde 2007. 

IVREA ( Itália)



Interaction Design Institute Ivrea (Interaction Ivrea) é uma organização independente,sem fins lucrativos,fundada pela Telecom Italia e Olivetti,e agora parte da iniciativa Italia Progetto da Telecom Italia. Com sede em Milão,

ela oferece um período de dois anos de mestrado em Design de Interação para

participantes de todo o mundo, com diplomas universitários prévia

design, arquitetura, comunicação de ciência da computação ou psicologia.

A admissão é baseada em um processo de seleção rigorosa .

Através do seu Programa de Mestrado e da inovação

Os projetos  são realizados de forma independente ou em parceria com

empresas italianas e internacionais - como um centro cultural para ampliar

e divulgação de interação o conhecimento de design e know-how. Destina-se a

desenvolver a cultura do design de interação, que surgiu com o 

Vale do Silício, no contexto europeu, particularmente na construção da Itália

 e as forças presentes em inovação, design e estilo de vida. 

Fazendo isso, há  fusão da cultura italiana distintamente,
tecnologia, modelos de serviço e design de produtos e serviços.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Copenhagen Institute of Interaction Design



O objetivo do Design de Interação programa é que estudantes, professores e funcionários trabalhem em conjunto em um ambiente multi-cultural , multidisciplinar , e criem um novo tipo de educação que é relevante para o meio acadêmico e a indústria.

Após um rigoroso processo de seleção, 21 alunos de todo o mundo foram escolhidos para participar  em tempo integral,da  versão experimental de um futuro curso de mestrado em design de interação. Uma seleção diversificada  expõe os alunos a uma gama de conhecimentos sobre um currículo totalmente imersivo.
O instituto acredita em uma abordagem prática e centrada no usuário para o design de interação e este programa de um ano ensina os alunos a aplicarem a tecnologia para a vida cotidiana - por meio do projeto de software, produtos e serviços.
Aos alunos são ensinados os conhecimentos de programação e eletrônica necessários para trabalhar com tecnologia , meio de trabalho de design  freqüente , e em equipes multi-disciplinares . Eles realizam pesquisas com usuários e experiência de prototipagem para fornecer aterramento do mundo real para os seus conceitos.
O Ministério dinamarquês da Economia e Comércio, o Ministério dinamarquês da Cultura, da Novo Nordisk e dinamarquês Design Escola já concederam uma ajuda financeira para o programa. A Fundação JL patrocina equipamentos técnicos para o projeto do laboratório.




Video:
http://ciid.dk/2010/03/08/small-interactions-at-ciid/

Design de interação


Designers de interação avançam explorando paradigmas e tirando proveito dos avanços tecnológicos. Enquanto a capacidade e complexidade dos dispositivos evoluem, estes profissionais tem um papel importante na consolidação da tecnologia como um grande benefício para as pessoas.


fonte: Wikipedia